近日,一場聚焦軍事指揮訓(xùn)練創(chuàng)新的重要活動在河南許昌拉開帷幕——全軍兵棋運用試點觀摩交流活動在此舉行。來自全軍20家部隊和院校單位齊聚一堂,通過不同課目的兵棋推演展示,共同探索現(xiàn)代戰(zhàn)爭模擬訓(xùn)練的新路徑。

在陸軍兵種大學(xué)的展區(qū),一場基于數(shù)字化兵棋的紅藍(lán)對抗正在激烈進(jìn)行。指揮員們緊盯屏幕,每一次鼠標(biāo)點擊都對應(yīng)著真實戰(zhàn)場上的兵力調(diào)動與戰(zhàn)術(shù)部署。方寸屏幕間,濃縮了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的復(fù)雜態(tài)勢,將傳統(tǒng)沙盤推演升級為可量化、可復(fù)盤的沉浸式訓(xùn)練場景。這種"不打仗的實戰(zhàn)預(yù)演",正是兵棋推演的核心價值所在。
展區(qū)陳列的數(shù)十種兵棋系統(tǒng)令人目不暇接。這些針對不同戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)設(shè)計的推演工具,均遵循"一戰(zhàn)一棋"原則——在通用框架下,為每場特定戰(zhàn)事定制交戰(zhàn)規(guī)則與對抗環(huán)境。從城市巷戰(zhàn)到海上封鎖,從空中突防到電子對抗,精細(xì)化建模讓指揮員能直面最貼近實戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)場。
作為最接近實戰(zhàn)的模擬工具,兵棋被譽(yù)為"第0.999場戰(zhàn)爭"。其歷史可追溯至4500年前的中國,當(dāng)時人們用石塊木條演繹陣法;現(xiàn)代意義上的兵棋則誕生于1811年的普魯士,并在兩次世界大戰(zhàn)中成為軍事部署的重要參考。如今,隨著技術(shù)發(fā)展,兵棋推演已形成"兵馬未動,兵棋先行"的新常態(tài)。
為培養(yǎng)新型軍事人才,我國自2017年起舉辦全國兵棋推演大賽。剛落幕的第九屆大賽在蘇州設(shè)置六大賽項,除傳統(tǒng)人人對抗外,新增聯(lián)合作戰(zhàn)、人機(jī)協(xié)同等創(chuàng)新模式,并首次引入手工兵棋推演。這種"傳統(tǒng)與現(xiàn)代交融"的賽事設(shè)計,折射出兵棋推演向智能化轉(zhuǎn)型的趨勢。

在海軍航空大學(xué),官兵們研發(fā)的"智擎"戰(zhàn)術(shù)手工兵棋頗具特色。這種以海空作戰(zhàn)為背景的推演工具,雖保留了直觀易用的優(yōu)勢,但人工裁決耗時長的短板亟待突破。通過將智能裁決模塊嵌入傳統(tǒng)系統(tǒng),研發(fā)團(tuán)隊實現(xiàn)了"算計由人、計算由機(jī)"的突破,為智能兵棋發(fā)展提供了新思路。
當(dāng)前,我國自主研發(fā)的"戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)""廟算"推演平臺、"墨子·未來指揮官"等系統(tǒng)已投入使用。這些融合AI對戰(zhàn)模型、大數(shù)據(jù)分析與實時仿真引擎的新一代工具,可覆蓋陸海空天電全域聯(lián)合作戰(zhàn)場景。某系統(tǒng)研發(fā)負(fù)責(zé)人指出,智能兵棋不是簡單疊加技術(shù),而是推動作戰(zhàn)理念、指揮模式與訓(xùn)練形態(tài)的整體升級。
"人工智能必須服務(wù)于人類決策。"國防科技大學(xué)專家吳克宇強(qiáng)調(diào),面對戰(zhàn)爭復(fù)雜度提升,智能系統(tǒng)應(yīng)成為指揮員的"外腦"而非替代者。未來的人機(jī)混合系統(tǒng),既要發(fā)揮機(jī)器在數(shù)據(jù)處理方面的優(yōu)勢,更要保留人類在洞察力與決斷力上的核心價值,這種深度融合才是智能兵棋的發(fā)展方向。



















